9.1-punktfiltre .X og .Y
Henvisninger til objekter som "Fra", "Midtpunkt mellom 2-punkter" og "Utvidelse" lar oss forstå hvordan Autocad kan indikere punkter som ikke nøyaktig samsvarer med geometrien til eksisterende objekter, men kan avledes fra den, en idé som programmerere har brukes til å designe et annet tegneverktøy kalt "Pekefiltre" som vi kan illustrere med en gang.
Anta at vi har en linje og to sirkler på skjermen, og vi ønsker å tegne et rektangel, hvis første topp-punkt på Y-aksen faller sammen med midten av den største sirkelen på x-aksen og den venstre endepunktet av linjen. Det betyr at det første punktet av rektangelet kan ha referansepunkter på begge stedene, men ikke berøre noen.
For å dra nytte av referanser til objekter som en hentydning til verdier for den uavhengige X- og Y-aksen, bruker vi "Punktfilter". Med disse filtrene kan et geometrisk attributt for et objekt - midt i en sirkel, for eksempel - brukes til å bestemme verdien av X eller Y fra et annet punkt.
La oss gå tilbake til rektangelet, linjen og sirklene på skjermen. Vi sa at det første hjørnet av rektangelet som kommandovinduet ber oss om sammenfaller i X-koordinaten med venstre ende av linjen, så i kommandovinduet vil vi deretter skrive “.X” for å indikere at vi vil bruke en referanse til objekter, men bare for å indikere verdien av den koordinaten. Som allerede nevnt, sammenfaller verdien av Y-koordinaten med sentrum av den store sirkelen. For å bruke dette punktfilteret i kombinasjon med referansen til objektet, trykk “.Y” i kommandovinduet. Det motsatte hjørnet av rektangelet faller sammen på sin X-akse med den andre enden av linjen, men på Y-aksen med midten av den mindre sirkelen, så vi vil bruke samme punktfilterprosedyre.
I mange tilfeller kanskje vi bare bruke et filter og et referansepunkt til objekter bare til X-koordinaten og Y-koordinat gi en absolutt eller absoluttverdien X og Y. referansefilter i alle fall den kombinerte bruken filtre og objektreferanser tillater oss å utnytte den plasseringen av eksisterende objekter selv når ikke helt matche eller kryss på punkter med andre objekter.