3D-tegning med AutoCAD - Seksjon 8

Denne åttende delen av det gratis online-autocad-kurset inneholder kapitler 33 til 41.

online autocad kurs

Kapittel 33 Modeling Space 3D

Kapittel 34 SCP i 3D

34.1 SCP i 3D
34.1.1 Opprinnelse
34.1.2 Face
34.1.3 Tre poeng
34.1.4 Vector Z
34.1.5 Vista
34.1.6 Roter aksler
34.1.7 SCP-kommandoen
34.1.8 Klipp av SCP-ikonet
34.1.9 Registrer og gjenbruk SCPs
Dynamisk 34.2 SCP

Kapittel 35 Vise i 3D

35.1 Orbit 3D
35.1.1 Bane-kontekstmenyen
35.1.2 Juster avstand og sving
35.1.3 perspektiv og parallell projeksjon
35.2 ViewCube
35.3 SteeringWheel
35.4 Animasjoner
35.4.1 ShowMotion
35.4.2 kameraer
35.4.3 Ride og Fly
35.4.4 Videoopptak
35.5 Navigasjon med musen
35.6 visuelle stiler

Kapittel 36 objekter 3D

36.1-linjer, kurver og polyliner i 3D-feltet
36.1.1 redigering av enkle objekter i 3D
36.1.2 Objektreferanser 3D
36.2 Typer Objekter
36.2.1 Solids
36.2.2-overflater
36.2.3 Mesh
36.3 Manipulering av 3D-objekter
36.3.1 Gizmos 3D
36.3.2 Justere og 3D Symmetri

Kapittel 37 Solids

37.1 Solids fra enkle gjenstander
37.1.1 Ekstrudering
37.1.2 feie
37.1.3 Solevation
37.1.4-revolusjonen
37.1.5 Propellere
37.2 Primitives
37.3 Polysolids
37.4 komposittfaststoffer
37.4.1 Cut
37.4.2-interferenskontroll
37.4.3 Intersection
37.4.4 Union
37.4.5 forskjell
37.4.6 Pulsartirar
37.4.7-skjede
37.5 Chamfer og Junction 3D
37.6 Edition ved å gripe
37.7 Subobject redigering
37.7.1 stemplet
37.8 Edition av komposittfaststoffer
37.9-seksjonen
37.10 modell dokumentasjon
37.11 Rengjøring av faste stoffer

Kapittel 38-overflater

38.1 Metoder for oppretting av overflater
38.1.1 Flat overflate
38.1.2 Ekstrudering
38.1.3 feie
38.1.4 Solevation
38.1.5-revolusjonen
38.1.6 Nettverksoverflater
38.1.7-fusjon
38.1.8 Patch
38.1.9 Offset
38.2 Konvertering til overflater
38.3 Redigeringsflater
38.3.1 Splice
38.3.2 Beskjær
38.3.3 Utvide
38.3.4 Carve
38.3.5 Control Vertices
38.3.6 Geometry-projeksjon

Kapittel 39 Mesh

39.1 Meshes fra enkle objekter
39.1.1 Mesh definert av sider
39.1.2 linjaler
39.1.3 Tabulert
39.1.4 revolusjonert
39.2 Mesh Primitives
39.3 Mesh Conversion
39.4 Edition
39.4.1 utjevning
39.4.2 Raffinering
39.4.3 Folds
39.4.4-ansikter
39.4.5 Subobjects i masker

Kapittel 40 modellert

40.1 Materiales
40.1.1 Tildeling av materialer
40.1.2 Modifikasjon og opprettelse av materialer
40.2 lys
40.2.1 naturlig lys
40.2.2 Light Spot
40.2.3 spotlights
40.2.4 Network Lights
40.3 Fund
40.4 modellert

Hva neste?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Neste side

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

Tilbake til toppen-knappen