Civil 3D, vei design, 2 leksjon

I forrige innlegg vi så hvordan du importerer prikker, nå skal vi se hvordan vi kan filtrere dem for å få en bedre forestilling om hva vi har. Poengene vi har har følgende attributter:

FENCE, RUNNER, GAP

Så har resten ingenting, så vi antar at det er det naturlige terrenget, og det er også punktene på sentralaksen som er indikert med stasjoner 0 + 000 0 + 10, 0 + 20 ... til de når 0 + 650

Tilpass belegget poeng

Det vi ønsker er å kunne visualisere type poeng i henhold til tabellens attributter, så i gruppen av poeng lagrer vi riktig knapp og velger "Ny".

tverrsnitt sivil 3d

Da vil vi kalle det "Siege" og redigere punktstilegenskapene, opprette en ny stil ved å sette inn følgende:

  • I "Informasjon" vil vi ringe "Siege"
  • I "Marker" velger vi en X
  • I "Display" vil vi endre fargen til oransje
  • Da gjør vi "Godta"

Vi gjør det samme med etiketten (punktetikettstil), bare i dette tilfellet vil vi at teksten ikke skal være synlig og for dette:

  • I "Informasjon" kaller vi "Enclosure label"
  • I "Layout" velger vi "point number", "Point Description" og "Point elevation" false. Fargen kunne endres akkurat der.
  • Vi aksepterer

tverrsnitt sivil 3d

Nå for å be om at denne stilen skjer med punktene i gjerdet, velger vi i kategorien "Inkluder"tverrsnitt sivil 3d at teksten inneholder ordet "CERCO", velger vi "søk" og bekrefter i kategorien "Punktliste" at alle punkter inneholder den beskrivelsen.

Da gjør vi OK, og vi vil se at alle punkter i gjerdet har X oransje farge som vi har definert.

tverrsnitt sivil 3d

Poengene til glidebanen

Vi vil gjøre det samme med attributtet "CORREDERO", i dette tilfellet vil jeg gi deg et blått fargehjul, og jeg vil også gjøre navnene, hevninger og tall er skjult.

For å vise endringen regenerere vi med "re" og "enter".

tverrsnitt sivil 3d

poeng Gap

Hvis det forrige trinnet koster deg, nå må du prøve å gjenopprette bakken, det er samme innledende prosedyre, og du lager en bestemt stil for hver type poeng.

I tilfelle Gap vil jeg bruke grønt, som symbol et kvadrat og uten beskrivelser. Blokker kan godt brukes til dette, men det er ikke mitt diskusjonstema for i dag.

Poengene i det naturlige terrenget.

For dette vil vi lage et spesielt utvalg, i dette tilfellet ikke i "inkludere", men i "ekskluder", plasserer du følgende:

CORREDERO, GAP, FENCE, 0 + *

Hva det betyr er at du lar alle poengene som ikke inneholder noen beskrivelse, merk at den siste er forklart i neste trinn.

På dette tidspunktet bør arbeidet se slik ut:

tverrsnitt sivil 3d

Poengene til sentralaksen

I dette tilfellet, hva vi gjør er en "inkludere", plassere 0 + *

som innebærer at alle stasjonene som har null, plustegnet og annet tegn vil bli valgt. Og til dette vil vi gi et symbol på mer, vi vil gå synlig bare stasjonen og høyden.

tverrsnitt sivil 3d

Jeg forstår at tilpassing sistnevnte burde ha kostet deg, men det er måten å teste på, for å endre egenskaper for å vite hva som er endret. Endelig skal det se slik ut:

tverrsnitt sivil 3d  tverrsnitt sivil 3d

Du kan ignorere dette, men jeg forventer at det vil koste deg senere. Her kan du laste ned filen til forskuddet som den fører. Som du kan se, kan du allerede skille mellom de forskjellige fangstklassene til totalstasjonen.

7 svar på "Civil 3D, Road Design, Lesson 2"

  1. Du trenger ikke å takke Pablo, ideen er at deling av kunnskap hjelper oss å vokse og undersøke mer.

  2. Opplæringen svært god er en god lærer, takk for bidraget til stor hjelp fortsatt foran flaks og Gud velsigne.

  3. Veldig veldig veldig bra, jeg vet egentlig ikke dette ofte, så enkelt med mye didaktikk.

  4. Interessant i Civil 3d-leksjonene angående veien. Tusen takk for at ditt bidrag vil være nyttig.

  5. Stor Lærer en full klasse av CIVIL 3D, kanskje noen andre studerer Excel-malen og kan gjøre bidrag

Legg igjen svar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær hvordan kommentardataene dine behandles.