Er vi virkelig nedsenket i en "nyskapende" prosess når det gjelder 3D Spatial?

"Trykk på en knapp har potensial til å åpne en annen dimensjon" skrive, nesten på slutten av sin artikkel, Muthukumar Kumar, som refererer spesielt til etableringen av 3D-miljøer, dets brukbarhet, betydning og fremtidig.

Legg merke til at for å snakke om fremtidig, på en måte som avstander oss fra det enkle charlatanery, er det nødvendig at dette ordet er utfyller til en annen (e) som gir den nødvendige vekt og pålitelighet som vårt faglige felt krever. Dette er hvor ordet "innovasjon". Spørsmålet oppstår: Når "noe" kan tildeles adjektivet til innovative?

Betydningen av innovasjon som et konsept

En suggestiv og veldig interessant artikkelen som utfyller informasjonen som kreves for denne kommentaren, sier at "Innovasjonen ligger i krysset mellom tre verdener: markedet, den teknologiske og effektive implementeringen".

Når du følger med uttrykket med bildet som vises, legges det vekt på det den tre komponenter må presenteres samtidig i det "noe" som vi vil kvalifisere som innovative. Fordi, som forfatteren av innlegget med rette peker på:

"Den mest attraktive delen av innovasjon er kreativitet, ideasjon, motivasjon og ny teknologi. Imidlertid er disse begrepene den minste delen av en innovativ prosess. Den viktigste delen er handlingden effektiv implementering. "

Godt poeng uten utførelse alt er ingenting annet enn en drøm som venter på å bli til virkelighet en dag. La oss spørre oss selv da: Vet du om noe er implementert angående "miljøene" i 3D Spatial? På hvilke områder? Oppfatter du dem?

Ja. Fordi utover å bruke (eller ha brukt, eller bare vite at de eksisterer), begge ArcGis Pro som Qgis2threejs å skape fullt synlige resultater i 3D, det vil si å snakke om fremdrift i presentasjon av de analyserte dataene; det vil alltid oppstå (eller oppstå) et behov som ikke er løst, og som venter sin tur i køen for å kunne komme frem.

3D Spatial som fremtidig plattform for informasjon og erfaringer

Kumar sier at "det er noen fascinerende utvikling "i 3D Spatial. Utviklingen som han forklarer, kan vi oppleve på samme måte som når vi "fordyper oss" i et stilspill Grand Theft Auto. La oss legge til at disse sammenhengen blir generert endre eller skape forskjellige områder til det vi oppfatter daglig som ekte og effektiv.

Det er, vi henviser her til begge Virtual Reality som Augmented Reality, felt der min første kunnskap, jeg anerkjenner, ikke var mer enn bare informativ. Det er derfor dagens notat. Jeg planlegger å krysse grensen, reflektere over "innovasjon", og overføre den bekymringen til alle dere, hyggelige lesere. Der går vi!

På den oppslukende opplevelsen, de metaverse og andre urter

Vi følte at virtuell virkelighet refererer til en fiksjon. Hvor mye vil realiteten av illusjonen vil avhenge av om vi bruker en enkel dataskjermen med vedlegg maskinvare eller enheter opprettes ex-lærere skal bruke til å oppleve og leve som uvirkelighet. Sistnevnte er nedslående virtuell virkelighet, den som brukeren oppfatter sensoriske stimuli og liv som det er ekte den tredimensjonale verden blir vist.

La augmented reality, derimot, legger til de virkelige virtuelle elementene, og skaper et "blandet" miljø i sanntid og hvor vi ikke mister kontakt med "sanne". På denne måten blir vi vist informasjon som vi ikke kunne se i "normale forhold" som vil berike vår erfaring.

Den immersive virtuelle virkeligheten som interesserer Kumar i sin artikkel er de som bruker geolocation. Det viktige punktet her er determinar området der vi "fordyper". Konseptet av metaverse. Forstå dette som den virtuelle verden (en metafor av den virkelige) hvor en person samhandler med andre ved hjelp av en identitet representert grafisk som et bilde eller fotografi kjent som avatar.

Og selv om Matrix er en metaverse referent i kinoen, mer interessant, i våre øyne, er den er laget for pedagogiske formål for å lære GIS og kommenterte Esris blogg:

Setter brikkene på plass

Kumar refererer til 3 prosjekter, alle opprettet av selskapet Mantle. Oppfattet i begynnelsen som Preliminære spill av grunnleggerne hadde dette prosjektet som formål å lage spill som bruker geolokasjon presentert i tre dimensjoner til brukeren prøver å reprodusere en slags forstørret virkelighet. De advarte snart det inn Enhet, den populære spillutviklingsplattformen, det var ikke mange som brukte kart. Det var der at ideen om å skape sitt eget system og med det, oppsto Mantle.

Den første prosessen besto av å bruke MapBox (Forgjenger Mantle), det samme som de ble endret av en slags skrape sine piksler for å plassere "prefabrikerte" som utgjør geografien i en bygate holde fargene i originalbildet.

De merket at denne nisje, bruk av kart, kunne brukes på forskjellige domener som ikke bare var spill. Kumar forklarer neste om Brownsville ProjectEt samfunn i Brooklyn, New York, der, på grunn av ansiennitet og precariousness av sine hjem og mangel på skikkelig planlegging av myndighetene, har blitt generert det et område med økt fattigdom og kriminalitet i Usikkerheten til bosetterne er en daglig fare.

Det var nødvendig for å avsløre denne situasjonen til verden på en måte som ikke var gått ubemerket eller ende opp som innehaver av en nyhetssending som går i glemmeboken i løpet av få dager. Da er det tenkt en annen form for kommunikasjon som selv en refleksjon over virkeligheten vist inntreffer, vises dette i en mer attraktiv, lekende måte, å "krok" som skjermen og bryte ordninger høytidelighet og linearitet av en dokumentar type journalistisk rapport.

Til dette formål kan hver innbygger lage sin historie det samme som er fortalt i formatet "interaktivt dokument"O"doku-Games"(Mye brukt i virkelighetsprogrammer som for eksempel" Big Brother ") hvor de kan gjenskape sitt fysiske miljø som viser det daglige presset av deres liv i dette nabolaget og fortell historier fra ditt synspunkt. Dermed har de gjennom mantel og enhet fått mulighet til å få kontroll over miljøet for å fortelle en historie som til slutt kan forandre sin plass til det bedre.

For å oppnå den såkalte simulering av autonome kjøretøyerMantelen anordnet som verdiøkende evne til å tolke prosedyrer multifeed- (inkorporering) av kartlagte lag en betydelig del av et tilfelle av anvendelse av det virtuelle miljøet som en "bestemt skjæringspunkt" eller hudormer kjent ulykke som kan være klar å trene i minutter eller timer i stedet for dager eller uker.Det siste prosjektet som Kumar nevner er relatert til bilindustrien. Spesielt med muligheten for arbeidssimuleringer av biler som kan kjøre selv. Men for å skape og teste i selvledende rom må vi vite hvordan et menneske oppfører seg foran et spor. Vi må "etterligne" måten et menneske begrunnet i forskjellige situasjoner. Dette bringer oss tilbake til AI-feltet (Kunstig intelligens) som tar sikte på å reprodusere den menneskelige hjernens oppførsel. Til dette legger vi til Maskinlæring fordi maskiner må kunne gjenkjenne mønstre for atferd av seg selv og "forutsi" atferd.

Og som lag med mange bedrifter allerede har både sine egne fysiske enheter som kjøretøy kamerasystemer, kan de bli hentet direkte til en Mantle miljø med mulighet for trening i visjon og prototyper.

Trinnet mot fremtiden mulig og ønskelig samtidig

Kumar konkluderer med at "ideer som spenner fra å bygge en simulator for å teste autonom kjøring inkludert navigasjonsalgoritmer, for å bygge spill VR der du kan være hvor som helst i verden og leve seg inn i den opplevelsen krever noen verktøy og seriøse evner. "

Selv om det kan virke veldig langt fra vår virkelighet, er sannheten at erfaringer eksisterer. Men for romløsninger som skal brukes i vårt daglige miljø, trenger de å gå gjennom ikke bare den innovative sikten, men også for å tiltrekke seg oppmerksomheten til de som kan realisere disse prosjektene.

Det er derfor forfatteren insisterer på to kvaliteter:lette"Og"utilidad". Enkel fordi for å gjøre 3D Spatial tilgjengelig, utbredt og nyttig “må du senke eller redusere den eksisterende barrieren for å vike for eksperimentering; det må være 'enkelt å spille og slippe' ». Så legger han til, "Bare når skapere av alle slag kan eksperimentere og deretter bygge løsninger i disse eksperimentene på få sekunder, kan allmennheten dra nytte av."

I tillegg må 3D Spatial passere utilidad, det er når brukerne trenger det hver dag og kan bruke det uten å tenke på det; er når den virkelig blir moden og klar til hovedbruk. Vi snakker om den berømte testen av Larry Page bør implementeres og godkjennes

Jeg spør leseren til Geofumadas, veileder deg for å oppnå dette innovativ ånd som vi refererer til i ditt faglige arbeid?

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær hvordan kommentardataene dine behandles.