Redigere objekter med AutoCAD - Seksjon 4

18.3 Matrix

Matrix-kommandoen skaper flere kopier av et objekt og ordner dem i henhold til tre kriterier: som en rektangulær matrise, som en polarmatrise og som veivare.
Den rektangulære matrisen og dens egenskaper kan etableres dynamisk med musen, med båndet eller gjennom kommandovinduet. objektet er valgt for å duplisere og Autocad reagerer med en forhåndsinnstilt anordning av matrisen, som inneholder små blå tegn griper anrop (som vil vie et kapittel spesielt) med hvilken vi kan modifisere det ved hjelp av musen. Vi kan også fange sine verdier i kontekstuell fane i båndet som vises, eller vi kan fange dem i kommandolinjevinduet. Med begge metodene, hvilke er i dette tilfellet er å etablere antall rader og kolonner i matrisen og forskjellige avstander mellom dens elementer.

Som det var klart i videoen, er parametrene som skal etableres for å konstruere en rektangulær matrise, i utgangspunktet:

- Antall rader og kolonner som matrisen er sammensatt av.
- Horisontal og vertikal avstand mellom elementene.
- Basepunktet som tjener som referanse til å måle disse avstandene.
- Hvis matrisen er eller ikke er associativ. En assosiativ matrise kan redigeres sammen. Hvis vi endrer kildeobjektet, endres elementene i matrisen. Hvis den associative egenskapen er Nei, vil hvert element i arrayet være et objekt uavhengig av resten.
For sin del skaper polarmatrisen antall dupliserte indikeringer, men rundt et senter. Vi kan også definere antall elementer av polarmatrisen selvfølgelig, så vel som vinkelen som disse elementene vil dekke og avstanden mellom dem. Og som i det forrige tilfellet har vi en rekke alternativer for å modifisere og etablere egenskapene til matrisen:

- Associative. Dette alternativet er ganske enkelt satt til Ja eller Nei. En assosiativ matrise kan redigeres sammen. Hvis vi endrer kildeobjektet, endres elementene i matrisen. Hvis den associative egenskapen er Nei, vil hvert element i arrayet være et objekt uavhengig av resten.
- Basepunkt. Det gjør det mulig å modifisere punktet til matrisen fra hvilket dets grep presenteres.
- Elementer. Det gjør det mulig å endre antall elementer som matrisen er sammensatt av.
- Vinkel mellom. Lar deg angi vinkelavstanden mellom elementene i matrisen.
- Fyllvinkel. Lar deg angi den totale vinkelavstanden som elementene i matrisen vil dekke
- Rader. Det gjør det mulig å definere mer enn én rad av matrisen. Den andre raden, og etterfølgende, hvis ønskelig, vil ha samme antall elementer som den første matrisen, men vil være konsentrert med den på avstanden vi angir når du bruker dette alternativet.
- Nivåer. Det gjør det mulig å spesifisere antall nivåer av matrisen. Dette alternativet gir mening i tegningen 3D
- Roter objekter. Dette alternativet er bare angitt som Ja eller Nei, som bestemmer om objektene skal vises rotert i henhold til vinkelen der de er plassert.

Tydeligvis er det ingenting som å se på dette i en video.

Den siste typen matrise som kan utvikle er den som lar deg lage flere kopier av ett eller flere objekter på en bane, noe som kan være en linje, en polylinje en spline, ellipse, sirkel, bue, og selv en propell . Med alternativene kan vi angi antall elementer i matrisen og hvordan de skal fordeles over bane, ikke bare når det gjelder avstander, men også når det gjelder justering. I forhold til metodene for å bygge de to andre typer matriser, kan vi si at det er få endringer, men la oss se på følgende video.

18.3.1 Rediger Matrix

I den forrige delen lager vi matriser gjennom en redigeringskommando. Nå, endring av disse matriser krever en ny kommando også redigere ringe, nettopp Editarmatriz, som har sine fordeler, siden det er sannsynlig at ved å endre kildeobjekter i en matrise, vi ønsker at alle Elementer av matrisen er også modifisert. Så selv om det høres annerledes ut, må vi se gjennom denne redigeringskommandoen som endrer objekter opprettet med en tidligere redigeringskommando.
Det må sies at kravet om å redigere en matrise er at dets associative egenskap er aktivert, ellers vil objektene av matrisen bli vurdert som uavhengige av hverandre, og det vil ikke være mulig å anvende kommandoen. På den annen side, når matrisen som skal endres, er spesifisert, avhenger de etterfølgende alternativene av typen matrise (rektangulær, polar eller vei), men i hvert tilfelle er det ikke vanskelig å belyse at det handler om å endre dens antall, avstander (eller vinkler ved polare matriser) eller andre fellesegenskaper.
En annen metode, nytt i denne versjonen, er å velge array å redigere med en kontekstuell øyenbryn åpent i bånd kalt matrise som mens vi ikke kan endre gjenstander i rekken individuelt, kan vi endre dets parametre (avstander, antall elementer, rader, etc.).
Derfor, la oss se på hvordan du kan endre elementene i en matrise i tre tilfeller: 1) ved å redigere elementene som komponerer den, som vil endre alle de andre elementene i matrisen; 2) modifisere ett eller to elementer i det enkelte uten å modifisere resten og; 3) åpner den kontekstuelle browen av båndet.

18.4 Splice

Empalme-kommandoen knytter seg til kantene på to gjenstander og runder dem med en buet. Alternativene tillate oss å definere radius (som er spesifisert for fremtidige henrettelser av samme kommandoen) og tillate oss å indikere om det er en polylinje, i så fall kommandoen vil skape en filet bue i alle segmenter hvor to linjer danner et toppunkt.

18.5 Chamfer

Denne kommandoen kan ikke 2 kanter ved angitt avstand eller vinkel. Linjer for å velge for det avfasede bør ikke være parallelle, ellers kommandoen kan ikke utføres, men behøver ikke nødvendigvis å danne en spiss, som kommando, i tillegg til skjæring, kan utvide linjene til rammen. Alternativene til kommandoen tillater å angi avstanden for hver linje fra hvor skråningen vil vises; Eller vi kan gi avstand og vinkel fra første linje.
Til slutt, hvis vi har et rektangel og vi ønsker å avskjære alle hjørnene i samme avstand (eller avstand og vinkel), må vi huske at dette rektangelet også er en polyline. Hvis vi bruker dette alternativet til Chamfer-kommandoen, kan skråningen gjøres i ett trinn.
Kommandoen inneholder alternativet Flere, slik at det kan brukes på flere objekter uten å måtte starte det på nytt.

18.6 Merge-kurver

Flette kurver er en kommando som gjør det mulig å opprette kilesporene forbindelse mellom endepunktene av åpne kurver, som kan være buer, elliptiske buer, splinter, linjer og åpne polylinjer. Når du aktiverer kommandoen, må vi velge de to segmentene som skal slås sammen, men i nærheten av sluttpunktene, basert på hvilken spline vil bli opprettet.

Forrige side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Neste side

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

Tilbake til toppen-knappen