3D-tegning med AutoCAD - Seksjon 8

35.4.2 kameraer

Kamera-kommandoen skaper et synspunkt i 3D-rommet til modellen, noe som indikerer en brennvidde eller synsfelt som om det var et ekte kamera. Plasseringen av kameraet og dets synspunkt er representert i 3D-rommet som en glyph, som kan velges og manipuleres med grep som ethvert annet objekt. Den resulterende utsikten fra kameraet blir en del av de lagrede visningene vi studerte i 14-kapitlet om visningshåndtering.
Som standard ser du ikke Kamera-delen på Render-fanen, delen Animasjoner er utilgjengelig (husk at vi bruker 3D-modellerings arbeidsområdet), så du må aktivere med kontekstmenyen til båndalternativene.

For å lage et kamera i vårt 3D-rom bruker vi knappen med samme navn. Vi må indikere plasseringen av det samme og krysshårene. For dette siste punktet er det alltid nyttig å bruke en objektreferanse på modellen. Når begge punktene er angitt, kan vi likevel konfigurere andre parametere i kommandovinduet eller i den dynamiske inngangen til parametere. Når du er ferdig, trykker du på ENTER.

Som du kan se, med de endelige alternativene til kommandoen, er det mulig å flytte kameraet og krysshår, endre brennvidden eller dens høyde, blant annet alternativer.
Av de forskjellige kameraene vi lokaliserer i vår modell, får du navnene på kamera1, kamera2 og så videre, og med det navnet blir de en del av de lagrede visningene, som allerede nevnt. Imidlertid hindrer ingenting deg fra å gi hvert kamera et unikt navn.

Hvis vi klikker på et kamera glyph, vil det og dets synspunkt ha grep som gjør det mulig å endre interaktivt med musen, plasseringen og brennvidden. Forhåndsvisningsvinduet for kameraet åpnes også, noe som vil vise deg nøyaktig hva du vil se gjennom kameraet når du aktiverer det.

Som standard skrives ikke kameragaller med tegningen, de er bare synlige i grafikkvinduet, men kan deaktiveres (eller aktiveres) med den andre knappen i delen din. I sin tur, hvis vi velger et kamera glyph og åpner egenskapsvinduet, vil vi se listen over kameraparametere som vi kan endre, inkludert om glyfen er trykt med tegningen eller ikke.
Hvis vi allerede har View Manager, som vi kan angi og lagre hvilken som helst visning av modellen, hva vil vi ha kameraene for? Vel, for å sette dem til handling, som et ekte videokamera. Som vi vil se når vi har studert følgende emne.

Forrige side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Neste side

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

Tilbake til toppen-knappen