3D-tegning med AutoCAD - Seksjon 8

KAPITTEL 38: SURFACES

Som nevnt i seksjon 36.2.2, er det to typer overflateobjekter: prosedyren objekter og NURBS overflater. Begge kan opprettes med samme metoder, som ekstrudering eller feiing fra en profil. Men hver har egenskaper som bestemmer hvilken type redigering vi kan gjøre med dem. Fundamentalt kan NURBS flater redigeres med kontroll topp-punkt, noe som gir en stor frihet til velformede overflaten, som diskutert nedenfor, men har den ulempe at de ikke kan skape dem assosierende forbindelser med profiler som gir dem opprinnelse eller med andre grupper av overflater.
På den annen side kan prosessorflatene knyttes til profilene fra hvilke de er avledet eller til en gruppe overflater og deretter redigeres som en enkelt gjenstand. Ideen vi tidligere hadde kjent med polylines. Dette har en viktig implikasjon: Du kan tegne en 2D objekt, en polylinje for eksempel, og forskjellige parametriske begrensninger, slik som undersøkt i kapittel 12, kan det utlede en overflate aktivert associativity prosedyre. I så fall kan du redigere overflaten ved å redigere polylinen som den er tilknyttet, som igjen vil opprettholde de parametriske begrensningene du har pålagt. Som du vil huske, kan selv restriksjonene i den polylinen inneholde matematiske parametere avledet fra andre objekter. For eksempel kan radius dimensjonen av en buen være dobbelt så stor som en kant, og så videre.
Derfor krever arbeid med prosessprofiler med assosiativitet noen planlegging, men kan hjelpe deg med å opprette overflater hvis formparametere er godt støttet i dine ingeniørdata. Hvis du bruker prosessoriske overflater med assosiativitet, bør du begrense deg til å redigere disse overflatene ved å endre profiler eller andre overflater som de er tilknyttet. Hvis den bryter den regelen, er associativitet tapt og kan ikke gjenopprettes.
Åpenbart kan du også opprette prosedyreflater uten tilknytning til andre objekter. I disse tilfellene kan du redigere dem gjennom grepene, som vises i deres hovedpunkter og / eller deres hjørner.
Et annet viktig poeng å merke seg er at du kan konvertere en prosessorisk overflate til en NURBS-overflate, men du kan ikke konvertere en NURBS-overflate til en prosessorisk overflate. Men hvis det er lufttett, det vil si uten hull, kan du konvertere overflaten eller NURBS-overflatene til et solid 3D, og ​​deretter kan dette omdannes til en prosessorisk overflate. Selv om det også er sant at du bør prøve å lage dine 3D-modeller med så få konverteringer som mulig, siden du kan miste formegenskaper i noen av disse konverteringene.
Men la oss se en video der vi fremhever definisjonene vi har gjort her angående de to typer eksisterende overflater.

38.1 Metoder for oppretting av overflater

Uansett hvilken type underlag som vil skape (prosessuelle eller NURBS), de fleste metoder for å lage dem vil være kjent, siden prosedyren er den samme som den vi bruker, eller å tegne objekter 2D, eller noen faste stoffer fra profiler. La oss ta en rask titt på hver enkelt av dem.

38.1.1 Flat overflate

Det er to fremgangsmåter for påføring av flate overflater: tegning motsatte hjørner av et rektangel, som alltid vil bli plassert på XY-planet av den aktuelle SCP, men kan tas opp på aksen Z. Den andre metoden er å velge en lukket profil (en sirkel, en ellipse, eller en polylin), uavhengig av deres posisjon i 3D-rommet.

38.1.2 Ekstrudering

Som du vil huske når det gjelder faste stoffer, for å ekstrudere en gjenstand, angav vi det bare og da kunne vi fange en høydeverdi, ellers angir vi et annet objekt som tjener som en bane. Hvis vi bruker en lukket profil, kan resultatet være et fast eller en overflate som definert, og hvis det er en åpen profil, vil det per definisjon alltid være en overflate. I sin tur kan vi også angi en hellingsvinkel, som gjelder så lenge resultatet ikke overlapper seg, i hvilket tilfelle overflaten ikke opprettes.

38.1.3 feie

Vi kan også lage en overflate ved å feie en profil, åpen eller lukket, på en sti definert av et annet objekt 2D, og ​​akkurat som i tilfelle av faste stoffer, kan vi bruke en vridning under feie eller en skalajustering i profilen til den opprinnelige størrelsen til deres endelige størrelse.

Forrige side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Neste side

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

Tilbake til toppen-knappen