3D-tegning med AutoCAD - Seksjon 8

KAPITTEL 33: RUMMET MODELLERT I 3D

Som vi forklarte i avsnitt 2.11, har Autocad et arbeidsområde kalt "3D-modellering" som gir brukeren et sett med verktøy på båndet for å tegne og/eller designe arbeid i tre dimensjoner. Som vi så akkurat der, for å velge det arbeidsområdet, velg det ganske enkelt fra rullegardinlisten på hurtigtilgangslinjen, som Autocad transformerer grensesnittet med for å vise de relaterte kommandoene. I tillegg, som vi også studerte i avsnitt 4.2, kan vi starte en tegning fra en malfil, som som standard blant annet kan inneholde visninger som også tjener formålet med 3D-tegningen. I dette tilfellet har vi en mal kalt Acadiso3d.dwt (som bruker enheter i det metriske systemet), som, kombinert med arbeidsområdet "3D-modellering", vil gi oss grensesnittet som vi vil bruke i dette og de følgende kapitlene. .

Med det nye perspektivet som gir oss dette grensesnittet, ikke bare av utsikten i arbeidsområdet, men også av de nye kommandoene i båndet, må vi gjennomgå emner som vi allerede har behandlet i tegning 2D, men legger til faktor for tridimensjonalitet vi har nå. For eksempel må vi studere verktøyene for å navigere i dette rommet, noe som gjør at vi kan manipulere nye SCP (Personal Coordinate Systems), nye typer objekter, spesifikke verktøy for deres modifikasjon og så videre.
Uansett bør leseren forsøke å bli vant til å bruke arbeidsområdet som passer til hvert tilfelle (tegning 2D eller 3D) og til og med å bytte mellom dem i henhold til deres behov.

KAPITTEL 34: SCP IN 3D

Når teknisk tegning var en aktivitet som måtte utvikles utelukkende med tegningsinstrumenter, som firkanter, kompasser og regler på store ark, er tegningen av de ulike oppfatninger av et objekt, som i virkeligheten er tredimensjonalt, et arbeid Ikke bare kjedelig, men også veldig utsatt for feil.
Hvis det skulle være en mekanisk del, måtte du tegne minst en frontvisning, en sidevisning og en toppvisning. I noen tilfeller bør en isometrisk visning legges til. Til de som har måttet trekke på denne måten, husker de at man begynte med en av visningene (fronten, ofte), og det ble opprettet forlengelseslinjer for å generere den nye visningen på papirark delt i to eller tre deler, i henhold til tallet visninger å opprette. I Autocad kan vi imidlertid tegne en 3D-modell som vil oppføre seg som sådan med alle dens elementer. Det vil si at det ikke er nødvendig å tegne et forfra, en side og en øvre visning av et objekt, men selve objektet, slik det ville eksistere i virkeligheten, og deretter bare ordne det som nødvendig for hver visning. Så, når modellen er opprettet, uansett hvor vi må se det, vil du ikke miste noen detaljer.

I denne forstand er essensen av den tredimensjonale tegningen å forstå at bestemmelsen av posisjonen til et gitt punkt er gitt av verdiene av sine tre koordinater: X, Y og Z, og ikke bare to. Ved å mestre håndteringen av alle tre koordinatene, blir foreningen av et objekt i 3D, med presisjonen til Autocad, forenklet. Så problemet går ikke lenger enn tilsetningen av Z-aksen, og alt vi har sett så langt om koordinatsystemet, og verktøyene for tegning og redigering av Autocad er fortsatt gyldige. Det vil si, vi kan bestemme de kartesiske koordinatene til et hvilket som helst punkt på en absolutt eller relativ måte, som studert i kapittel 3. Disse koordinatene kan også fanges direkte på skjermen ved hjelp av objektreferanser eller ved hjelp av punktfiltre. Hvis du har glemt hvordan du bruker alle disse verktøyene, er det en god tid å se gjennom dem før du fortsetter, spesielt kapitlene 3, 9, 10, 11, 13 og 14. Gå deg, ta en titt, vi vil ikke gå, jeg forsikrer deg, her venter jeg.
Allerede? Ok, la oss fortsette. Hvor det er forskjell, er det på temaet polære koordinater, som i et 3D-miljø er ekvivalent med det som kalles Cylindrical Coordinates.
Som man vil huske, kan absolutte polarkoordinater bestemme et hvilket som helst punkt på kartesisk plan 2D med en avstandsverdi for den opprinnelige og den vinkel i forhold til aksen X, som illustrerer med videoen 3.3, som jeg lar jeg foreskrive den av igjen.

Sylinderkoordinater fungerer på samme måte bare å legge til en verdi på Z-aksen, det er, er et hvilket som helst punkt i 3D bestemmes av verdien av avstanden til kilden, vinkel i forhold til aksen X og høydeverdi vinkelrett på den punkt, det vil si en verdi på Z-aksen.
La oss anta de samme koordinatene som i forrige eksempel: 2 <315 °, slik at det blir en sylindrisk koordinat, vi gir høydeverdien vinkelrett på XY-planet, for eksempel 2 <315 °, 5. For å se det tydeligere kan vi tegne en rett linje mellom begge punktene.

I likhet med polarkoordinatene er det også mulig å indikere en relativ sylindrisk koordinat, sette et tegn på avstanden, vinkelen og Z. Husk at det siste punktet fanget er referansen til å etablere neste punkt.
Enda en annen type sfæriske koordinater ring, som, i syntesen Gjentakelse av fremgangsmåten polarkoordinater for å fastslå høyden av Z, som er det siste punktet, ved hjelp av XZ-planet. Men bruken er heller, sjeldne.
Hva som skal være klart i alle metoder er at koordinatene nå skal inneholde Z-aksen for å være i 3D-miljø.
En annen viktig for å tegne i 3D er å forstå at i 2D løper X-aksen horisontalt over skjermen, med sine positive verdier til høyre, mens Y-aksen er vertikal, med sine positive verdier peker opp fra en synspunkt.opprinnelse som vanligvis er i nedre venstre hjørne. Z-aksen er en tenkt linje som går vinkelrett på skjermen og hvis positive verdier er fra overflaten på skjermen til ansiktet ditt. Som vi forklarte i forrige kapittel, kan vi starte arbeidet med et "3D-modellering"-arbeidsområde, med en mal som legger ut skjermen i en standard isometrisk visning. Imidlertid, uansett om det er denne visningen eller en 2D-visning, vil det i begge tilfeller være mange detaljer om modellen som skal bygges som vil være utenfor brukerens visning, siden de enten vil være tilgjengelige bare fra en visning. ortogonal forskjellig fra standarden (øverst), eller fordi det er nødvendig med en isometrisk visning hvis utgangspunkt er den motsatte enden av den på skjermen. Derfor er det viktig å starte med to essensielle emner for å lykkes med studiet av 3D-tegneverktøy: hvordan endre visningen av objektet for å gjøre det lettere å tegne (et emne som vi startet i kapittel 14) og det, kort fortalt , kunne vi definere som metoder for navigering i 3D-rom og hvordan lage personlige koordinatsystemer (PCS) som de vi studerte i kapittel 15, men nå vurderer bruken av Z-aksen.
La oss da se begge fagene.

Forrige side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Neste side

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

Tilbake til toppen-knappen