3D-tegning med AutoCAD - Seksjon 8

35: VISUALISERING I 3D

I emnet vi studerte i kapittel 14, benytter vi bare verktøyene Zoom and Framing til å lage en visning og deretter bruke Visningsbehandling for å lagre den visningen for gjenbruk, lik SCP. I samme dialogboks kan du se et øyenbryn som viser alle standardvisninger for 3D-objekter, som er en del av samme liste.

Nå må vi vurdere andre verktøy som tjener til å navigere i 3D-modellene, med tanke på hva vi nevnte ovenfor: at hver visning av modellen kan registreres for senere bruk. La oss se disse verktøyene for å bevege seg i tre dimensjoner i Autocad.

35.1 Orbita 3D

Baneverktøyet muliggjør interaktiv visualisering av tredimensjonale modeller. Den har tre varianter: Bane, fri bane og kontinuerlig bane. For å forstå hvordan denne kommandoen fungerer, la oss først bruke den frie bane. Tenk deg at din 3D-modell er fast i midten av en glassfelt, og at den roterer den sfæren med hendene dine. Anta også at dette området derigjennom, gjennom sentrum, 3 innbyrdes ortogonale akser, som kartesiske akser: en horisontal, vertikal og en tredje vinkelrett dere, alltid på det nåværende visning av modellen og uten hensyn til SCP som er bruker. Så du kan begrense sfærens bevegelse på bare en av aksene, uansett hva du ønsker, ved å rotere den. Selv om du også kan rotere kula fritt.
Kommandoen fungerer på samme måte. Når du aktiverer Free Orbit, viser en sirkel med merkede kvadranter objektet i sin nåværende visning. denne modellen kan flyttes med markøren. Hvis du beveger markøren utenfor sirkelen, vil bevegelsen av modellen være begrenset til aksen vinkelrett på skjermen. Hvis vi flytter markøren fra en av de to vertikale kvadranter, begrenser bevegelsen den horisontale aksen. De horisontale kvadranter roterer modellen på den vertikale aksen. Ved å flytte markøren i sirkelen kan modellen rotere fritt. Endelig kan du bruke kommandoen på en bestemt gjenstand, under banebevegelsen vil alle andre objekter midlertidig forsvinne fra skjermen.

I tidligere versjoner av Autocad ble Orbit-kommandoen kalt "Constrained Orbit". Dette er fordi det er begrenset til en 180° rotasjon av XY-planet. Hvis vi legger til det faktum at den ikke også har sirkelen og kvadrantene som markerer de imaginære aksene, er det å foretrekke, i hvert fall for meg, å bruke Free Orbit fremfor Orbit.

På sin side genererer Continuous Orbit-kommandoen en animasjon av 3D-modellen avhengig av retningen vi beveger markøren i. Det vil si at vi bruker markøren for å gi den en første impuls, når vi slipper musen, forblir modellen i konstant bevegelse til vi klikker igjen eller trykker "ENTER" for å fullføre bestillingen. Med litt øvelse vil du oppdage at en drastisk bevegelse av musen vil gi et større løft og baneanimasjonen vil være raskere. Jevn bevegelse vil resultere i en langsommere animasjon.

Forrige side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Neste side

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

Tilbake til toppen-knappen