3D-tegning med AutoCAD - Seksjon 8

KAPITTEL 40: MODELLISERT

Vi kaller modellering prosessen med å lage fotorealistiske bilder fra 3D-modeller, selv om det oftere er kjent under anglisismen "gjengivelse". Denne prosessen involverer grunnleggende tre faser: a) Knytt modellens forskjellige faste stoffer, overflater og masker til representasjoner av materialer (tre, metall, plast, betong, glass, etc.); b) Skap det generelle miljøet som modellen er plassert i: lys, bakgrunn, tåke, skygger osv. og; c) Velg type gjengivelse, kvaliteten på bildet og typen utdata som skal produseres.
Det er lett å si, men dette er et CAD-område som, men ikke komplisert å forstå, krever mye erfaring for å oppnå gode resultater med få forsøk. Det er med andre ord svært sannsynlig at mange timers prøving og feil vil bli brukt for å lære de beste metodene for korrekt tildeling av materialer, anvendelse av miljøer og lys og generering av tilfredsstillende utganger.
Hver fase innebærer i sin tur etablering av mange parametre, hvis variasjon, men liten, påvirker alltid sluttresultatet. For eksempel kan vi bestemme at et rektangulært prisme er laget av glass, noe som vil tvinge det til å ha en viss grad av refleksjon og gjennomsiktighet, så du må endre disse parametrene for å få en god effekt. I sin tur må veggene, som skal ses som sådan, ha sementets grovhet. Det samme kan sies om metalldelene til en bil eller plastdelene til et apparat. I tillegg er det alltid nødvendig å bruke lys korrekt, med tanke på omgivelseslyset, intensiteten og avstanden til hvilken lyskilden er. Hvis det er lys av en pære, må den være riktig orientert slik at effekten av skygger er effektiv. Når det gjelder arkitektoniske prosjekter, er riktig plassering av sollys, med tanke på dato og klokkeslett, viktig for å vite utseendet på en bygning som ennå ikke er bygget.
Så, modellering eller gjengivelse kan være en vanskelig, men virkelig givende oppgave. Mange arkitektfirmaer bruker mye av deres innsats for å modellere sine prosjekter før de presenteres for sine kunder, og det er til og med kontorer viet utelukkende til å generere outsourcet modellering av tredjeparter, som gjør denne prosessen til et forretningsområde i seg selv, selv i en kunst.

La oss se på prosessen med Autocad Modeling.

40.1 Materiales

40.1.1 Tildeling av materialer

Et av de første skrittene vi må ta for å skape en god fotorealistisk effekt av en 3D-modell, er å tildele materialene til å være representert i hver gjenstand. Hvis vi tegner et hus, må det trolig være noen deler som representerer betong, andre murstein og litt mer tre. I noe mer abstrakte modeller kan det være ønskelig å representere andre materialer eller teksturer som det kan være nødvendig å endre parametrene til eksisterende materialer. Som standard inneholder Autocad rundt 700-materialer og 1000-teksturer som er klare til å bli tildelt objekter i en modell.
Det skal huskes at det grafiske vinduet til Autocad vil vise eller ikke være en grunnleggende simulering av materialene, avhengig av hvilken visuell stil som brukes. Den anbefalte stilen for disse sakene er åpenbart kalt Realistisk, selv om det ikke innebærer at visningen av det grafiske vinduet allerede er modelleringen.
Når den riktige visuelle stilen er opprettet, er tilgangen, bruken og tilpassingen av disse materialene de samme i alle tilfeller gjennom, for det første, Material Explorer, som er i Materialer-delen av Render-kategorien.
Material Explorer gir oss mulighet til å kjenne de forskjellige materialene og kategoriene de er organisert i. Her finner du biblioteket med materialer fra Autodesk. Disse materialene kan ikke redigeres, for det er nødvendig, eller tilordne dem til den nåværende tegningen, eller lage tilpassede bibliotek av materialer som du kan ringe fra andre tegninger for deres bruk. Hvis du ikke har til hensikt å gjøre endringer i materialene, kan du tildele dem til din modell direkte fra Autodesk-biblioteket og utelate opprettelsen av ditt eget bibliotek.

Faktisk, før du tilordner et materiale til en 3D-gjenstand, er det viktig å først aktivere materialene og teksturer i modellen. Dette er så enkelt som å trykke på knappen med samme navn i delen Materialer. Den andre tingen å vurdere er at riktig påføring av teksturer i et objekt avhenger av sin form. Det er ikke det samme å tildele et materiale til en kule mot en terning. Hvis en gjenstand er buet, må utseendet på dens tekstur følge, og vise, krumningen. For simulering av et materiale på et 3D-objekt for å være effektivt, må distribusjonskartet av tekstur på overflaten av modellen være tilstrekkelig. Programmet krever teksturkortparameteren som skal brukes på hver gjenstand, og for den neste knappen i den delen brukes.

Uansett, som du allerede har sett, er tildelingen av materialer til objekter veldig enkel, bare velg materialet, enten fra Autodesk biblioteket, fra de som er innarbeidet i tegningen eller fra dine egne biblioteker, og pek ut det ønskede objektet. Det er også mulig å velge et objekt og deretter klikke på materialet.
Et annet mulig alternativ er å tilordne et materiale til kun en side av et objekt. For å gjøre dette kan vi bruke subobjektfiltre eller trykke CTRL for å velge et ansikt, og deretter klikke på materialet.

En fremgangsmåte er innrettet til å allokere materialer er gjennom bruk av lag, selv om denne metoden kan bare angi materialer som tidligere har blitt tildelt den aktuelle tegning, som vi så i en foregående video. For å gjøre dette bruker vi Link Materials by layer-knappen av delen som vi studerer, som åpner en dialog der vi bare må knytte de forskjellige lagene til de valgte materialene. Dermed vil en velorganisert lagdelt modell i stor grad forenkle fordelingen av materialer.

Forrige side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Neste side

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

Tilbake til toppen-knappen