3D-tegning med AutoCAD - Seksjon 8

40.1.2 Modifikasjon og opprettelse av materialer

Når definerte materialer som skal brukes i en modell, har du sannsynligvis ønsker å gjøre endringer i noen av sine mange parametere, kanskje for å gi en høyere refraktiv overflate eller endre sin lettelse.
For å endre verdiene som definerer et materiale kan vi dobbeltklikke på noen av dem (husk: blant de som er tildelt tegningen eller som er i et personlig bibliotek, aldri de i Autodesk-biblioteket), som åpner materialredaktøren.
Listen over egenskaper som vises i redigeringen avhenger av det valgte materialet. I noen tilfeller, som murstein, kan vi bare endre nivået av lettelse og, i alle fall, dens tekstur. I andre, metaller som deres brytning eller selvbelysning. Krystallene har egenskaper for gjennomsiktighet og brytning, og så videre.
Det er også mulig å lage nye materialer, enten fra maler der vi definerer materialets grunnleggende komponent (keramikk, tre, metall, betong, etc.), eller lage en kopi av noe annet materiale og derfra gjøre endringer. Dette materialet blir en del av den nåværende tegningen, og derfra kan vi integrere den i tilpassede biblioteker.
Autocad har et generisk materiale, uten funksjoner, kalt Global, som tjener som grunnlag for å lage et materiale fra bunnen av. Når vi velger den, må vi da definere følgende egenskaper av et materiale:

- Farge

Dette er så enkelt som å velge farge på materialet, men vi må vurdere at det påvirkes av lyskilder som er tilgjengelige i en modell. De lengste delene av en lyskilde har en mørkere farge, mens de fjernere delene er vanligvis lettere og til og med enkelte områder kan nå målet.
Alternativt til farge, kan vi i stedet velge en tekstur som består av en bitmap.

- Sløret

Hvis vi bruker et bilde som et teksturkart, kan vi definere en uskarphet for materialet. Det vil si fargen som reflekterer et objekt når det mottar en lyskilde.

- Lysstyrke

Det avhenger av hvor mye lys som reflekteres av et materiale.

- Reflektivitet

Lyset som reflekterer et materiale har to komponenter, det direkte og det skrå. Det betyr at et materiale ikke alltid reflekterer lyset det mottar parallelt med det, fordi det avhenger av andre faktorer av det samme. Med denne egenskapen kan vi endre begge parametrene.

- Gjennomsiktighet

Objekter kan være helt gjennomsiktige eller helt ugjennomsiktig. Det er bestemt med verdier som spenner fra 0 til 1, hvor null er ugjennomsiktig. Når en gjenstand er delvis gjennomsiktig, for eksempel glass, kan den ses gjennom den, men den har også en viss brytningsindeks. Det vil si et bestemt nivå av krølling som skaffer seg lyset når det krysses, derfor objekter som er bak, kan ses tydelig eller delvis forvrengt. Her er noen brytningsindeksverdier av enkelte materialer. Legg merke til at med høyere hastighet er forvrengningen større.

Materiale brytningsindeks
Air 1.00
Vann 1.33
Alkohol 1.36
1.46 Quartz
Crystal 1.52
Rombo 2.30
Verdifall 0.00 til 5.00

I sin tur bestemmer translucensen mengden lys som er dispergert inne i selve materialet. Dens verdier spenner fra 0.0 (ikke gjennomskinnelig) til 1.0 (total gjennomskinnelighet).

- Kutt

Gråskala simulerer utseendet på materialet hvis det gjennombores. De lettere områdene er modellert ugjennomsiktig, mens de mørkere områdene er gjennomsiktige.

- Selvbelysning

Denne egenskapen tillater oss å simulere et visst lys uten å skape en lyskilde som de vi vil se i neste avsnitt. Imidlertid vil ikke objektets lys projiseres i det hele tatt på andre objekter.

- Avlaste

Når vi aktiverer lindringen, simulerer vi materialets uregelmessigheter. Dette er bare mulig når materialet har et nødkort, hvor noen høyere deler er lettere og de nedre delene ser mørkere ut.

La oss ta en titt på Autodesk-materialeditoren.

Fra materialeditoren kan vi også redigere teksturer. Siden teksturer er basert på bitmap, er noen av deres parametere ikke veldig relevante for det endelige resultatet, men det er viktig når man bruker et strukturert materiale i en modell: representasjonsskalaen. Hvis du bruker et mursteinmateriale til en polysolid, for eksempel, vil du selvsagt ikke at hver murstein skal se for stor eller liten i forhold til veggens størrelse.

<

Forrige side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Neste side

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

Tilbake til toppen-knappen