3D-tegning med AutoCAD - Seksjon 8

39.2 Mesh Primitives

Nettmagasinet er identisk med de faste primitiver vi så i avsnitt 37.2, unntatt forskjellene vi allerede har nevnt mellom disse to typer 3D-objekter. Det vil si at maskeprimitiverne ikke har noen fysiske egenskaper og består av et sett av ansikter, fundamentalt. Derfor er parametrene som kreves for konstruksjonen i begge tilfeller like. For eksempel krever en sylinder et senter, en radiusverdi og en høyde, og så videre.
Det som er viktig her er at antall triangulasjoner (lengde, bredde og høyde) bestemmes av verdiene vi angir i dialogboksen Primitive alternativer som er tilgjengelige i Primitives-delen.

39.3 Mesh Conversion

Som med faste stoffer og overflater, kan vi også lage mesh-objekter fra de to andre typene 3D-objekter. Det vil si at vi har en kommando som lar oss ta faste stoffer og overflater og transformere dem til mesh-objekter. Nevnte transformasjon innebærer, for å bruke en anglisisme, i "fasettering" (triangulering) av det faste eller overflaten, derfor utføres prosessen gjennom en dialog der vi bestemmer typen triangulering som skal brukes, noen parametere som gjelder for flatene som skal genereres og utjevningsnivået.

Den inverse prosessen er å skape faste eller overflateobjekter fra meshobjekter. Konverter Mesh-seksjonen lar oss bare spesifisere typen fasettert eller glatt til å søke og gir oss to knapper, en for å konvertere masken til solid og en annen for å gjøre den overflaten.

39.4 Edition

39.4.1 utjevning

Det kalles Utjevning prosessen som endrer gridoppløsningen av fasetter som utgjør ansiktene til et maskeobjekt. Vi hadde sagt at et maskeobjekt består av et sett med ansikter avgrenset av kantene og kantene. Hver side har i sin tur et visst antall fasetter. Økende utjevning øker antall fasetter på hvert ansikt. De mulige utjevningsverdiene spenner fra 0 til 6, selv om en svært høy utjevningsverdi kan påvirke ytelsen som programmet kjører på.
Senere ser vi at det også er mulig å glatte ansikter individuelt. I mellomtiden bruker vi utjevning til nettobjektet som helhet gjennom Myk-pluss og myk-knappene i Mesh-delen.

Forrige side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Neste side

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

Tilbake til toppen-knappen