3D-tegning med AutoCAD - Seksjon 8

38.1.9 Offset

Husker du at i 18.1-delen vi studerte en kommando som heter 2D Object Offset? Høyre? Er du sikker? Og hva hvis du går tilbake til indeksen og vurderer det? Det gjør aldri vondt for å se på et emne for å huske det.
Alluseringen er av interesse fordi denne Offset-kommandoen for overflater fungerer på samme måte: Den skaper en ny overflate parallell med den eksisterende, men ikke nødvendigvis den samme størrelsen. Mellom alternativene til kommandoen må vi etablere siden der den nye overflaten skal opprettes, avstanden, hvis kantene går eller ikke, for å holde kontakten, og hvis vi ønsker det, er resultatet et solidt.

38.2 Konvertering til overflater

En annen metode for å skape overflater er gjennom konvertering av andre 3D objekter, for eksempel faste stoffer og mesh objekter. Konverter til overflate-knappen er plassert på Hjem-fanen i delen Reduser faste stoffer. Den samme knappen er også tilgjengelig på Mesh-kategorien i Konverter Mesh-delen. Uansett hvilken du bruker, kan du velge faststoffer, masker og regioner og konvertere dem til prosessoverflater.

I sin tur kan disse prosessoriske overflatene konverteres til NURBS-overflater med kontrollavsnitt-knappen på flippen overflater. Selv med denne knappen kan vi også velge, igjen, faste stoffer og masker.

38.3 Redigeringsflater

Vi har insistert gjentatte ganger gjennom dette kapitlet at den største forskjellen mellom flatene prosessuelle og NURBS overflater ligger i den type sak vi kan gjøre. I det første tilfellet handler det alltid om å redigere dem gjennom sine grep eller helst gjennom profilene de er avhengige av. For NURBS flater redigert det er mer fleksibel, fordi vi kan modifisere den ved hjelp av sine forskjellige styre topp-punkt, som i sin tur kan utvide sitt nummer i løpet av regenereringen av overflaten og kan til og knutepunktene ved punktene meget spesifikk informasjon.
Det er imidlertid også et sett med grunnleggende overflate redigering operasjoner som gjelder for begge typer og som må vurderes i følgende underavsnitt.

38.3.1 Splice

Kan du huske hvordan Splicing-kommandoen fungerer for 2D-objekter? Faget ligger i seksjonen 18.4, og det ville ikke være mer å lese det igjen. Kommandoen for å spleise flater virker identisk bare innen 3D derfor i stedet for skjærelinjer og koble dem sammen med en bue skjæreflatene og forbundet med en buet overflate, som også kan angi til en verdi av radio eller interaktivt endre det ved å bruke grepet.
Knappen ligger i Rediger-delen av overflaten.

38.3.2 Beskjær

I likhet med det forrige tilfellet fungerer kommandoen som gjør at vi kan trimme overflater, som par for 2D-objekter. Som du vil huske, kutter vi linjer med andre som en forkant. Her kutter vi en overflate med en annen overflate som skjærekant, derfor må den skjære den.

Det må sies at denne kommandoen kan reverseres ved å bruke Surface Crop Override, i samme avsnitt der den forrige kommandoen er, og gjenoppretter overflaten til sin opprinnelige form så lenge den ikke har gjennomgått mange påfølgende endringer.

Forrige side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Neste side

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

Tilbake til toppen-knappen