3D-tegning med AutoCAD - Seksjon 8

38.3.3 Utvide

Igjen er simuleringen mellom disse kommandoene for overflater og de som brukes til 2D-objekter, meget stor. I disse tilfellene økte vi lengden på en linje eller et lysbuksegment, nå det vi lengder er en overflate.

38.3.4 Carve

Med Sculpt kan vi lage et fast stoff fra ulike overflater, så lenge de krysser hverandre, slik at de danner et lufttett område.

38.3.5 Control vertices på NURBS overflater

Vi har allerede nevnt at NURBS-overflater kan redigeres gjennom kontrollpunktene, omtrent som splines. Kontrollpunktene har fordelen at de tillater å gjøre endringer i meget spesifikke punkter på en overflate. Imidlertid er det i mange tilfeller nødvendig å regenerere denne overflaten før noen redigering kan utføres. Regenerering endrer antall toppunkter på overflaten både i retningen U, som i retning av V, og kan angi graden av krumning som skal erverves i et område av verdier som strekker seg fra 1 til 5. Derfor, før du gjør noen endringer på en NURBS-overflate, kan du se på antall og plassering av kontrollpunktene dine og om nødvendig endre det gjennom regenerering. Kommandoene både for å vise kontrollpunktene på overflatene og for å regenerere dem, er i kontrolloversikt-delen av flippene overflater.

Når vi har etablert antall vertikaler U og V på overflaten, kan vi trykke og / eller trekke dem. Hvis vi trykker på Shift-tasten, kan vi velge mer enn ett toppunkt og trykke eller trekk dem som om de var en enkelt.

Endelig er det mulig å legge til kontrollpunktene på svært bestemte punkter på overflaten gjennom Control Vertices Editing Bar. Dette ekstra toppunktet har grep for å bevege punktet (og dermed overflaten, selvfølgelig), for å endre tangentens forflytning, samt overflatenes størrelse.

Jeg vil ærlig talt fortelle deg at jeg ikke har talentet av skulptør, men hvis du har dem, er det et virtuelt materiale som med litt øvelse kan skape fornuft for å gi den den sofistikerte formene til et sant kunstverk.

38.3.6 Geometry-projeksjon

Et ekstra verktøy som Autocad foreslår å redigere overflater, er projeksjon av geometrier og deres klipping. Denne projeksjonen kan utføres fra en viss høyde av Z-aksen til den nåværende SCP på XY-planet, det kan også avhenge av den nåværende visningen eller fra objektet som skal projiseres på overflaten i henhold til en vektor som vi definerer.

Forrige side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Neste side

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

Tilbake til toppen-knappen