3D-tegning med AutoCAD - Seksjon 8

KAPITTEL 36: 3D OBJECTS

Det finnes 3 typer 3D objekter: Faste stoffer, overflater og masker. Som vi vil se litt senere, har hver av dem egenskaper og muligheter for modellering som i sin tur kan kombineres for å tilby oss et bredt sett med verktøy for nesten ubegrenset utforming av skjemaer.
Imidlertid 2D gjenstander som linjer, buer, splines, etc., kan også være plassert i området 3D, når hele eller deler av dens geometri er plassert i de Z-akseverdiene utover XY-planet. Faktisk, til tross for eksistensen av spesifikke objekter 3D som allerede er nevnt, er det ikke uvanlig at noen ganger må vi kanskje trekke en linje eller en sirkel på en modell, og vi har til å manipulere på dette området 3D. Så la oss først se på hva som skjer når vi tegner 2D-objekter i 3D-rommet, slik at vi kan fortsette å lage og redigere 3D-objekter med Autocad.

36.1-linjer, kurver og polyliner i 3D-feltet

Som allerede forklart, kan vi tegne enkle objekter, som linjer og sirkler, som indikerer deres tre koordinater: X, Y og Z. Som i arbeidet i 2D, etter hvert som tegningens kompleksitet vokser, kan vi bruke eksisterende objekter for å lage nye objekter, ved hjelp av objektreferanser og punktfiltre. Det kan også fungere som en tegningsstrategi for å bestemme ny SCP hvis posisjon forenkler bestemmelsen av de tredimensjonale koordinatene til de nye objektene. Men hvis vi tegner en komplett modell med 2D-objekter, er resultatet en kablet struktur som er vanskelig å designe, tolke og redigere. Likevel bør vi se et eksempel som lar oss vise hva vi snakker om.
Anta at i neste 2D tegning av et hus-rom enkel, ønsker vi å skape en høyde i wireframe, veggene, slik at du må trekke linjer fra hjørnene av rommet til en høyde på 2.20 enheter (som utgjør meter) på aksen Z. å gjøre dette, først ville ha den modellen visning på en måte som gjør det mulig for oss å se høyden, for eksempel i isometrisk visning. Eller, enda bedre, å ha mer enn en visning ved hjelp av grafiske vinduer. Da kan vi lage våre linjer ved å kombinere de tre verktøyene vi nettopp nevnte: punktfiltre, objektreferanser og nye SCP, blant annet, for eksempel redigering av grep.

Som du kan se, kan plasseringen av 2D-objekter i 3D gjøres ved å fange de tilsvarende koordinatene eller ved hjelp av andre metoder, som de bare illustrert. Vi kan også lage 2D-objekter i XY-flyet som allerede er nevnt, og deretter flytte det til 3D, ved hjelp av redigeringsverktøyene som vi ser i følgende avsnitt.

36.1.1 redigering av enkle objekter i 3D

De fleste av redigeringskommandoene som vi studerte i kapittel 17, arbeider med 3D-objekter, selv om de eksplisitt indikerer Z-verdier eller skaper SCP som erstatter ZU-aksen til SCU, på en akse i XY-flyet. La oss se et eksempel, la oss bruke kommandoen Skift, typisk for operasjon i 2D, men angir en absolutt verdi for sin Z-akse på en enkelt trådstruktur.

Symmetry-kommandoen fungerer også med 3D-objekter, men symmetriaksene vil alltid være ortogonale for det nåværende XY-planet, så vær klar over at SCP er aktiv, eller du får uventede resultater. Med andre ord kan vi ikke finne symmetriaksen i 3D-rommet som vi vil, fordi med denne kommandoen er det fortsatt fanget i 2D-omfanget. Det kan derfor utføre symmetrien til noen 3D-objekter på noen av sidene, men må først opprette en SCP hvis XY-plan er ortogonalt til den siden. Eller, du kan bruke kommandoen Symetria3D, som vi vil se i dette kapittelet.
Equidistance og Matrix-kommandoene refererer også til det nåværende XY-planet, uten å vurdere Z, så ta vare på gjeldende SCP og visningen du bruker. Avhengig av den kombinasjonen kan du få feilmeldinger.
Vurder Trim og Stretch-kommandoene i stedet. I normal drift påvirker Trim-kommandoen bare objekter som krysser hverandre i et 2D-plan. Det er ikke mulig å trimme en linje med en annen linje som er parallell med den som skjærekant. Utvid-kommandoen øker omfanget av en linje eller bue til grensene satt av et annet objekt. Under disse driftsforholdene kan ikke to linjer som faktisk krysser hverandre i et 3D-skop, krysse hverandre. Imidlertid inkluderer begge kommandoene alternativet "Projeksjon" som gjør det mulig å projisere linjene nøyaktig til du får fiktive kryss for å kutte eller forlenge objektene. Disse fiktive kryssene har to kriterier: utsikten eller gjeldende SCP. Tenk på den samme wireframe av tidligere eksempler, som vi nå har lagt til en linje som egentlig ikke berører den, men som i frontvisningen danner skjæringspunkter og i toppvisningen vil den tjene som en grense for å forlenge andre linjer, med hvilke vi kan prøve "Projeksjon"-alternativet for begge kommandoene.

Men fordi det er en visningsrelatert projeksjon eller en SCP, kan bruken av disse kommandoene være upresise, så når du bruker dem må du ta hensyn til denne svakheten.
Endelig virker kommandoen Chamfer og Splice som vi kjenner dem, så det påvirker bare objekter som egentlig danner vinkler. Hvis vi ønsket å kaste bort en kubestruktur, ville vi virkelig ha et stort problem, for det er lettere å bruke de spesifikke kommandoene for solidsredigering.

Forrige side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Neste side

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

Tilbake til toppen-knappen