3D-tegning med AutoCAD - Seksjon 8

34.1.5 Vista

Med "Vis"-knappen bruker UCS opprinnelsespunktet den har for øyeblikket, men omorienterer aksene til de er klassisk justert til skjermen. Det vil si, X til høyre, Y opp og Z mot deg, uavhengig av modellens posisjon, så XY-planet, eller et hvilket som helst annet plan, kan kanskje ikke matche noe ansikt på modellen din, med mindre du brukte en ortogonal visning av den .

34.1.6 Roter aksler

Hvis SCPs opprinnelsessted er riktig for sine formål, men ikke så retningen av sine akser, kan du rotere det med hensyn til noen av dem. For å gjøre dette har Koordinater-delen i kategorien Ribbonvisning en knapp per akse.
For å vite hvor rotasjonsvinklene rundt den valgte aksen er positive, kan vi bruke "Høyrehåndsregelen", som består i å peke tommelen på høyre hånd på den positive siden av nevnte akse. Ved å lukke fingrene på håndflaten vil du kjenne den positive rotasjonsretningen. Denne regelen slår aldri feil.
La oss se på det følgende eksemplet hvor retningsretningen for X- og Y-aksene er feil for de formålene den forfølger, så du bør bruke høyre håndreguleringen på Z-aksen, så tommelen skal peke opp. Når du lukker fingrene på håndflaten din, ser du klart den positive rotasjonsretningen, som du ikke bør glemme, er aldri mot urviseren hvis du ser på XY-flyet.

34.1.7 SCP-kommandoen

SCP-kommandoen oppsummerer de ovennevnte alternativene i en. Den kan utføres fra en knapp i delen som vi studerer, eller vi kan skrive SCP direkte i kommandovinduet. Det eneste vi må understreke her er at vi kan se de forskjellige alternativene for å lage vår SCP mellom alternativene som vises i vinduet.

34.1.8 Klipp av SCP-ikonet

Et nylig tillegg av Autocad til opprettelsen av personlige koordinatsystemer er bruk av grep på SCP-ikonet selv. Når du klikker på den, vil du se 4 grep, en på utgangspunktet vil tillate oss å flytte markøren til det punktet til en annen skjerm på og kan brukes selvfølgelig objektreferanser. De andre tre grepene er i enden av hver akse, så vi kan ta dem med markøren og endre retningen. Selvfølgelig, som Z-aksen alltid stå vinkelrett på XY-planet og X-aksen er alltid vinkelrett på planet YZ og XZ-planet Y-aksen, for å endre retningen av en hvilken som helst akse, den andre beveger seg tilsvarende.
Til slutt peker musen til noen av håndtakene på UCS-ikonet, vil du se hurtigmenyen som tilsvarer, siden det er multifunksjonelle grep, som vi diskuterte i avsnitt 19.2.

Forrige side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Neste side

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

Tilbake til toppen-knappen