3D-tegning med AutoCAD - Seksjon 8

37.4.6 PulsarTirar

Vi kan si at Pulsartirar er en variant av Ekstrusjon og forskjell i en enkelt kommando, i henhold til forstanden i hvilken den brukes. PRESSPULL skaper en ekstrusjon eller en forskjell i løpet av en fullstendig flate av et fast stoff eller i et lukket område som er trukket eller preget på den ene side, så lenge kantene og hjørnene i lukket område er i samme plan.
Hvis vi trekker området eller ansiktet, blir resultatet et nytt ekstrudert solid festet til det originale faststoffet. Hvis imidlertid klikk på området eller ansiktet, så det kan forstås som et fast stoff redigering forskjell, og resultatet er et hakk i denne.
På den annen side, som du vil huske, er det veldig enkelt å tegne 2D-objekter på solide ansikter (for å lage lukkede områder på dem) hvis vi bruker dynamiske SCP. Deretter involverer bare Pulsarrite-kommandoen bare å oppdage disse områdene eller anvende dem over hele det faste området.

37.4.7-skjede

Denne kommandoen skaper en vegg i det faste stoffet med den angitte tykkelsen. Vi kan lage det på alle ansikter, noe som resulterer i et lukket, men hult fast stoff, eller vi kan eliminere bestemte ansikter før du avslutter kommandoen. Positive tykkelsesverdier lager mantelen i de faste negative verdiene mot utsiden. Denne kommandoen kan ikke brukes på andre ermer.

37.5 Chamfer og Junction 3D

Husk vel driften av Chamfer- og Splice-kommandoene på 2D-objekter, i første tilfelle kuttet ut to linjer som dannet toppunkt og sluttet seg til dem med en annen linje. I tilfelle av Empalme, knytt han dem med en bue. Disse 3D faste kommandoene tillater deg å avlede eller runde kantene på XNUMXD-faststoffene. For dette må vi velge kantene av det faste stoffet som vil bli endret. I tilfelle av Chamfer må vi også gi avstand for kutt eller skråning som vil danne og i tilfelle Splice en verdi av radius. Ellers er applikasjonen av begge kommandoene veldig lik og ekstremt enkel.

37.6 Edition ved å gripe

I kapittel 19 definerer og vurderer vi redigering av objekter gjennom deres grep. På det stedet nevnte vi at grepene kommer fram i hovedpunktene til objektene. I tilfelle av 3D faste stoffer bestemmes slike nøkkelpunkter av metoden vi har brukt til å skape det faste stoffet. Det vil si om det handler om objekter fra profiler, primitiver eller sammensatte faststoffer. Til gjengjeld er bruken av grepene de samme som de som vises i 2D-objektene: Noen grep lar oss bare flytte objektet, til andre kan vi dra dem med musen, slik at formen på objektet endres.
I tilfelle av primitivene er grepene i de punktene som, når de bygger dem, krever en verdi. For eksempel, når det gjelder en kjegle senter, radius av basen, høyden og den øvre radius. I tilfelle av en sfære er det to grep, en i midtpunktet og en annen som tillater oss å endre verdien av radiusen og så videre for hver primitiv.
De faste stoffene som er opprettet fra profiler som bruker revolusjon, feiing, ekstrudering og solevation har grep i profilene. Ved å dra grepet, og derved modifisere profilens form, vil ekstruderingen, feien, etc. bli oppdatert ved også å modifisere hele det faste stoffet.
Til slutt har de sammensatte faststoffene et enkelt grep som det bare er mulig å flytte den. I slike tilfeller må vi aktivere opptaket av historien til det faste stoffet som vi vil se i et senere avsnitt i dette kapitlet.
Så la oss se på grepene på de forskjellige typer faste stoffer.

Forrige side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Neste side

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

Tilbake til toppen-knappen